【スプラトゥーン2】こんなギアの決め方に注意!【上達したい人は要注意】

[voice icon=”http://tps-fps.com/wp-content/uploads/2021/01/yuto_icon.jpg” name=”ゆと” type=”l”]こんにちは
ゲームコーチングの専門家
ゆと”です。[/voice]

さて、みなさん
ギアの決め方について
とても注意したいことがあるので
紹介していきたいと思います

あくまで「上達する為の考え方」なので
大会ギアとかとは考え方が別です
その辺り勘違いのないようご注意下さい

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こんなギアの決め方に注意!

こんなツイートをしました

今回は「インク系ギア」を例に
紹介していきたいと思います

「インク切れ」がよく起きる人の例

たまに「インク切れ良くするしインク系ギア積もう」
という人を見掛けます

この人が苦手とするのは
「インク管理」という技術です
そして、その苦手分野を
ギアでカバーするという考え方をしてる訳ですね

ギアの選択なんて人それぞれですが
”上達”という目的で見るとNGになります
”今の自分の実力で勝つ”という目的なら良いんです

以前、苦手をそのままにしない方が良い
という記事を書きました
考え方としてはそれと同じです

参考記事:「苦手」をそのままにしない!

「インク管理が苦手」をそのままにすると
いつまでたっても
インク管理は苦手な状態になります
(小泉進次郎構文っぽいですが)
そして、そのまま苦手をカバーする為に
ギア枠を0.2割いてたとすると
ずっとギア枠を0.2割き続けることになります
これは、インク管理が苦手ではなく
ギア枠を割かなくいて良い人に比べると
損してる状態だと言えます

大会に挑むときとかは?

ただ「インク管理が苦手」という状態のまま
大会に挑むことになったとしましょう
大会は勝つことに何よりもフォーカスしたいので
この場合はインク管理が苦手なのは放置できません
その為応急処置としてギアで調整をするわけです

同じように、あとちょっとでXPの最高値が更新できる…!
みたいな「勝負時」は使いやすさを優先した
「本番用ギア」にしてもいいかもですね

他のパターンもある

  • イカ速が無いと詰めるのが遅い(イカ速依存)
    ⇒キャラコン不足の可能性
  • インク切れが多い(インクギアを積む)
    ⇒インク管理が苦手な可能性
  • 敵にすぐ見つかる(イカ忍で誤魔化す)
    ⇒スニーキングができてないだけの可能性
    (他にも無駄打ちが多いとかも)
  • 安全靴ないと動けない(安全靴依存)
    ⇒敵インク踏みすぎの可能性

あくまでも一例ですが
コーチングの経験上
こういうパターン多いです

「自分の苦手な技術をギアで誤魔化す」
は上達する上では本当に遠回りになるので
ぜひ注意してください

おそらくこんな反論も

「ガチマは勝たないといけないから
苦手を克服するギアを使うのは当然だ」

という方もいると思います
ここらへんは正直価値観の違いです
ぼくはガチマッチについて

  • 上達する為の場所
  • 上達すると自然と腕前やXPが上がる

と考えています
ので、目先の1勝よりも
自分が上達することを優先して考えます
スプラに限らずAPEXや他のゲームでも
同じように考えていますね

ここらへんは
絶対的に正しい答えなんてないので
言い争っても仕方ないですし
ぼくも強要するつもりはないです
SEPではそれを推奨しますけども

自分の「苦手」と向き合おう

何に関しても言えることですが
「自分の苦手」と向き合うことは大切です
苦手なことを誤魔化すのではなく
正面から向き合って改善していきたいです

「上達とは、できないことができるようになること」

と以前も記事で書いていましたが
そういった考え方は本当に大切にしたいですね

参考記事:上手くなるって何?

スプラトゥーン3でも
こういった「上達」の考え方は大切になります
ぜひ意識していきたいですね