ワークが新しくなりました

[voice icon=”http://tps-fps.com/wp-content/uploads/2020/03/prf_yuto-250×250.jpg” name=”ゆと” type=”l”]皆さんどうも、ゆとです。

ぼくはXP2600↑、フェス24傑
大規模大会ベスト8くらいの
実績を持っていたプレイヤーです
現在は指導活動に専念しています
昔からスプラ指導をしていて
累計200人以上教えてきており
教えた生徒はXP2700到達者もいます

[/voice] 2019年8月よりプレイヤーの上達を助け
ゲームをもっと楽しむことを目指した
指導チームを運営しています
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ワークが新しくなりました

さて、SEP最大の特徴であり
象徴でもある「ワーク」ですが

一部内容を変え、注釈を増やし
より取り組み易い内容にしました

ハードルを下げました

今までのワークは
結構ハードルが高かったんですね
「調べる」「考える」という習慣がある人にとっては
そこまで難しい内容ではないんですが

そもそもそういった事に慣れてない人は
中々取り組みにくい内容でした

そういった人でも取り組みやすいように
細分化を進めて
取り組み易いようにハードルを下げました

繋がりを意識しやすいようにしました

今までのワークも内容は繋がっていたんですが
人によっては別々で考えてしまったりがありました

が、新しいワークでは、説明文をより詳細にし
項目も細分化を進めた為
ワーク同士の繋がりが意識しやすいようになりました

知識の整理がしやすくなりました

新しいワークでは、細分化を進めた為
知識の整理がしやすくなりました

例えば
スペシャルの運用方法について

  1. 打開
  2. 抑え
  3. その他

という場面について記載して貰うとかがあります
勿論、ガチマッチでセオリー通りの運用方法ばかりではないですが
基本的な使い方を知ってるかどうかの差は大きいです

メイン、サブ、スペシャル1つ1つの性能について考え
長所短所を理解し、運用方法を考え
それらを統合して立ち回りを考える
というように、順序立てて考えることができ
かつ、項目が細かいので知識を明確にできます

1つ1つ知識を整理する

やはり大事なのは「知識の整理」です
今では解説動画って凄く身近なものなんですが
だからこそ情報が溢れかえってる状態なんですね

SEPでは、このワークを通じて
知識を1つ1つ整理していくことを大事にしています
そうして整理した知識を少しずつ実践につなげていくことで
プレイングや反省が効率的になるわけです

がむしゃらにやって上手くなる人はそれでいいですが
そうじゃない人の方が多いということを
この活動を通じて知りました

もし「自分でどうしたらいいかわからない」
そんな悩みを抱えているなら
ぜひSEPで一緒に頑張っていけたら嬉しいです