おぢゲームhttps://tps-fps.comSun, 07 Apr 2024 08:26:28 +0000jahourly1 【ゲーム日記】イラオイ相手に胃がキリキリ【LOL】https://tps-fps.com/lol-yoneillaoi/Sun, 07 Apr 2024 08:26:27 +0000https://tps-fps.com/?p=5656

皆さんは「イラオイ」というキャラをご存知でしょうか。ぼくはこいつが世界一嫌いです LOLを始めたころに、こいつと遭遇して何をされてるのかわからないままにぼこぼこに〇され続け「LOLは勉強をしないと話にならないゲーム」とい ...

The post  【ゲーム日記】イラオイ相手に胃がキリキリ【LOL】 first appeared on おぢゲーム.]]>

YutO
YutO

見てくれてありがとうございます!”YutO”(ゆと)と申します

こんな人が書いてます
  • スプラ歴8年↑(全作最高ウデマエ到達)
  • 20代後半で看護師三交代勤務しながら上位1%、フェス26位達成
  • スプラはコーチング専門へ転向。指導実績多数
  • 独自の視点のAIM練習方法を500部以上販売
  • 現在はスキルタウン様にてコーチング依頼を受けながら
    LOLをメインに練習・活動しています

Twitchで楽しく配信活動してます!

  • マイクラ(参加マルチ)
  • VALORANT
  • スプラ解説
  • その他いろいろゲーム

やってるのでぜひ遊びにきてね!

フォローはこちら

イラオイ相手に胃がキリキリ

皆さんは「イラオイ」というキャラをご存知でしょうか。
ぼくはこいつが世界一嫌いです

LOLを始めたころに、こいつと遭遇して
何をされてるのかわからないままにぼこぼこに〇され続け
「LOLは勉強をしないと話にならないゲーム」という教訓を得たキャラです

しかし、ある程度対策を覚えてからも
徹底的にシャブられる経験をたくさんしており
本当に一番嫌いなチャンピオンかもしれません

サブ垢を参加型用アカウントにするつもりをしていて
キャラ開放のために時々プレイしています
メインレーンのMidじゃなく、サブレーンのTopでやってるんですが
今日、こいつに遭遇しました…

キショオタChから学ぶイラオイ対策

  • イグナイトを持つ
  • Eを無駄遣いさせる
  • Eを外させたらダメージトレードする
  • 触手を倒す
  • 触手を避ける

これ、言葉にすると凄い簡単なんですが
実際にやるのバカしんどい…
でも、少しつかめた感じがするので一応書いていきます

序盤

今回の使用キャラはヨネ

とりあえず、イラオイはLv6になると止まらないので
それまでに少しでも敵を不利にしてできればキルが欲しい
という方向性で動きました

その為、最初はドランブレード。
イグナイトに関してはノーマルなので持ち込みはできず…

最初はかなり強気で殴り合いをして
できるだけ相手の体力をLv1の時点で削ることに成功
その後、Lv2からはEを警戒してミニオンに隠れながらダメトレをしていきました

ただ、ヨネのE霊体で近づいてダメトレすると
イラオイからのE貰ってダメトレ普通に負けたので
相手のE無駄うちみてからじゃないと本当にダメトレ勝てないと実感

とにかくプッシュをしてると
相手イラオイすごく動きにくそうだったので
これも経験としては嬉しいですね

とりあえず序盤学び

  • Eは絶対避けないとダメ
  • Eがある時にミニオンから出たらダメ
  • とにかくプッシュして、ミニオンにスキルを使わせる
    この時が一方的に殴れるチャンス

Lv6以降はさらに慎重に

体力有利は作れていたものの、ソロキルまでは至らず
しかし、体力有利が作れてるところに
Lv7でイラオイから無理に仕掛けにきた為ソロキルが入りました

その後も、丁寧にプレイしながら有利を少しずつ広げて
3キル取った状態でタワーを折ることに成功

しかし、上記の鉄則を守れないシーンがありスキル回しに失敗
それだけで3キル差あるにも関わらずダメトレで負け
追いたてられた挙句、ガンクを許してキルを取られます

本当にイラオイは一瞬も気が抜けない…対面してて胃がキリキリする

他の味方がみんな勝っていた為
そのままゲームをたたむことには成功したものの
いくつかの課題を感じた次第

動画視聴で勉強

少し古い動画ですが、参考にしてみた次第

Lv1でありえんくらい殴り合いしてソロキル取って
そのあともかなり押せ押せしてますね
イラオイのEを、ヨネもEで避けてるシーンなんかもあって
対面での自信を感じるプレイ

ロームはあまりしてない様子なのと
イラオイのEを食らった時点でかなりの装備差があっても
ダメトレは全然負けるみたいですね

イラオイやばすぎだろ

Eの使い方が結構ワンパターンなので
まずそこを工夫するのが上達に重要そうだなって感じました

The post  【ゲーム日記】イラオイ相手に胃がキリキリ【LOL】 first appeared on おぢゲーム.]]>
【スプラトゥーン3】エリアの基本を整理しようhttps://tps-fps.com/splatoon3-gatiarea/Fri, 22 Dec 2023 08:10:52 +0000https://tps-fps.com/?p=5634

「なんとなく」でやっていませんか? 長年コーチングをしていてとても感じますがパワー帯や腕前が低い方ほど「試合の中のメリハリ」が無いというのを感じます攻めと守りの区切りが曖昧になっていて「今どういう状況なのか」をぼんやりと ...

The post 【スプラトゥーン3】エリアの基本を整理しよう first appeared on おぢゲーム.]]>

YutO

皆さんこんにちは!”YutO”と申します

こんな人が書いてます
  • スプラ歴8年(全作最高ウデマエ到達)
  • 20代後半で看護師三交代勤務しつつフェス26傑、上位1%以内達成
  • コーチング専門へ転向しXP2700等、高ウデマエ多数輩出
  • 独自の視点のAIM練習方法「ゆと式AIM練習」が500部の販売成功
  • 現在はスプラチーム運営しながらコーチング依頼を受けています
  • VALORANT転向を決意。まったり練習中です

  • メモリープレイヤーを使っての課題分析 ⇒ こちら
  • 通話で話しながらの課題整理、練習方法をお伝えします ⇒ こちら
  • 1ヶ月間の継続コーチング ⇒ こちら

コーチングを受けてみたい!という方は
ぜひご検討頂けると幸いです

Twitchで楽しく配信活動してます!

  • マイクラ(参加マルチ)
  • VALORANT
  • スプラ解説
  • その他いろいろゲーム

やってるのでぜひ遊びにきてね!

フォローはこちら

エリアの基本的な流れを整理しよう

「なんとなく」でやっていませんか?

長年コーチングをしていてとても感じますが
パワー帯や腕前が低い方ほど「試合の中のメリハリ」が無い
というのを感じます
攻めと守りの区切りが曖昧になっていて
「今どういう状況なのか」を
ぼんやりとした状態でプレイしがちです

逆にパワー帯が高いところは
「攻めと守り」が非常にはっきりしていて
それに応じて行動を切り替えてるのが見て取れます

パワー帯や腕前が低い方は
「試合の流れをきちんと整理する」ことで
「今の状況は攻めか守りか」を意識でき
それによって行動を正しく選択ことができます

試合の簡単な流れ

①初動で敵と打ち合う
②どちらかが人数有利を取る
 有利⇒抑え 不利⇒打開 に移行
③抑えに移行した側がカウントを稼ぎ
 打開側はSPを貯める等して状況を変える動きをする
④打開に成功⇒攻守が交代
 打開に失敗⇒また打開をやり直し
⑤ ①~④を繰り返す

「打開」というのは「エリアが取られて、自分たちの足場が少ない状態」だと思ってください
「抑え」というのは「エリアを取っていて、自分たちの足場が多い状態」だと思ってください

基本的にエリアは
「均衡状態」か「打開or抑え状態」
のどちらかしかありません
そして、ゲームの大半は「打開or抑え状態」で進みます

今の自分たちはどの状況なのかによって
動き方が大きく変わるのでそこを意識しましょう

カウントの稼ぎ方を意識しよう

基本的に「敵とエリアを塗り合う」ということでは
エリアのカウントは稼げません
「スプラは塗るのが大切」とはよく言いますが
「塗るのが大切=エリアを塗り合う」ではないことに注意しましょう

カウントの稼ぎ方は基本的に
””敵にエリアを塗らせない状況を維持する””
ということが最重要になります

敵がエリアを塗れない状態っていうのは
敵がエリアに近づけないという状態です
そこで方法としてあがるのが

  • キルをして敵にエリアを塗らせない
  • 射程やボムでけん制して敵にエリアを塗らせない

といったことがメインになると思います

カウントを稼ぎたいときは
エリア内やエリアより後ろにいてはダメ
というのが良くわかると思います
射程が長いブキだけは、エリア内とかにいても
敵をエリアに近付かせないことができるので問題ありません

抑えで意識したいこと

まず基本は「エリアより前に出る」ということです
先ほど言った通り「敵にエリアを塗らせない」ということを達成する為には
余程射程が長くない限り、これしかありません

そして、どのくらい前に出るかでバランスが変わります
イメージとしてはこんな感じ

稼ぎたいカウント取るリスク立ち位置
20小さいエリア付近
60大きいより敵リスに近い

今自分たちが、どれくらいカウントが欲しいのかによって
取るリスクは変わってくるので、これを意識しながらプレイしましょう

打開で意識したいこと

打開時の状況を整理します

 塗り状況位置情報ポジション人数
打開する側不利不利不利 (※)
抑えてる側有利有利有利

※自リス付近は打開側が有利ですが、エリア付近では打開側が不利です

このように基本的に 「打開する側が状況的には圧倒的に不利」 になっています
相手が格下じゃない限りこのままやったら確実に負けます

この状況をひっくり返す手段が「SP」になります

つまりSPを使用する目的は次の4つ

  • 人数を有利にする(これが最重要です)
  • 塗り状況を有利にする(連動的に位置情報がわかる)
  • 位置情報を得る(これは主にキルに繋げる)
  • エリア付近の強ポジションから敵を下ろす

SPとはこれを目的として使用するものであるので 逆に言うと
これを達成できるビジョンが明確に無いSPはNGです

その為、打開の成功率を上げる為にも 「2つ以上のSPを組み合わせる」が基本となります
ただし、前述の目的を達成できるなら、単独で使う価値はあります

打開の基本はまずSPを貯めることってことは意識したいですね

きちんと言語化して意識しよう

こうやって説明すると、一定数「それぐらい知ってる」という反応はありますが
「言語化して意識する」というのは
ゲームだけでなくあらゆることで非常に重要です
自分がこういったことを意識してプレイできてるかは
一度振り返った方が良いかなと思います

もっと詳しい解説が見たい人は

ぼくが運営してるスプラチーム「SEP」では
今回の記事よりも詳しい解説を掲載しています
もし興味がある方はぜひご検討いただけたらと思います

今後もこういった言語化を進めて
少しでもゲーム理解度の向上のお手伝いができたらと思っています

The post 【スプラトゥーン3】エリアの基本を整理しよう first appeared on おぢゲーム.]]>
【あなたはどのタイプ?】ゲームの楽しみ方で見かける4つのタイプhttps://tps-fps.com/gameblog-values/Mon, 18 Dec 2023 10:00:00 +0000https://tps-fps.com/?p=5628

ぼくはこんなポストをしたんですがこれについて少し深堀りしていこうかなと思います 「ゲームが趣味」っていう同じ現象でも 「みんなでワイワイする手段がゲーム」って人と「ただひたすらそのゲームが楽しい」って人と「そのゲームで上 ...

The post 【あなたはどのタイプ?】ゲームの楽しみ方で見かける4つのタイプ first appeared on おぢゲーム.]]>

YutO

皆さんこんにちは!”YutO”と申します

こんな人が書いてます
  • スプラ歴8年(全作最高ウデマエ到達)
  • 20代後半で看護師三交代勤務しつつフェス26傑、上位1%以内達成
  • コーチング専門へ転向しXP2700等、高ウデマエ多数輩出
  • 独自の視点のAIM練習方法「ゆと式AIM練習」が500部の販売成功
  • 現在はスプラチーム運営しながらコーチング依頼を受けています
  • 現在はLOLとマイクラを中心にまったり配信等してます

  • メモリープレイヤーを使っての課題分析 ⇒ こちら
  • 通話で話しながらの課題整理、練習方法をお伝えします ⇒ こちら
  • 1ヶ月間の継続コーチング ⇒ こちら

コーチングを受けてみたい!という方は
ぜひご検討頂けると幸いです

Twitchで楽しく配信活動してます!

  • マイクラ(参加マルチ)
  • VALORANT
  • スプラ解説
  • その他いろいろゲーム

やってるのでぜひ遊びにきてね!

フォローはこちら

ゲームの楽しみ方で見かける4つのタイプ

ぼくはこんなポストをしたんですが
これについて少し深堀りしていこうかなと思います

ゲームをする人口がここ数年で爆発的に増えましたが
その影響か、トラブルもすごい見るようになりました

恐らくですが、このポストの書いてる通りに
「ゲームに対してのかかわり方の価値観」を考えずに
「同じゲームが好きだから」と関わることでトラブルに発展してそうな印象です

そういったトラブルを回避するためにも
こういうタイプがいるんだ!っていうのを
知っておくのが大事かなと思っています

  • ただの暇つぶし
  • みんなでワイワイするツールとしてゲームを楽しんでる
  • シンプルにそのゲームが好き
  • そのゲームで上を目指すのが好き

大体このグループに分かれると思っています

ただの暇つぶし

とあるSNSで色んな人と関わってたんですが
実際にこういう人結構いる印象です
Tiktokを暇つぶしで見る感覚で、ゲームを暇つぶしでやる
特に学生層や、若い年代の社会人などが多いです

本当に暇つぶしでやってるだけなので
特にゲームに思い入れはありませんし
やるゲームもコロコロ変わります
勝ち負けはあんまり興味ないし、向上意欲もないです

ただ、楽しく時間がつぶせたらOKって感じの人ですね

みんなでワイワイするツールとしてゲームを楽しんでる

恐らく、現状このタイプが一番多いと思っています

これお酒で例えるとわかり易いんですが
「飲み会でワイワイするのが好き」ってタイプです
あくまでもメインなのは「人との関り」であり「コミュニケーション」です

勿論ゲームに対してもある程度の愛着はありますし
向上心も無いことはないんですが、主体はゲームではありません
こういうタイプの人は、ソロであまりゲームをやらず
X(旧Twitter)や掲示板などで一緒にやる人を集めて遊ぶことが多いです

この手のタイプの人はその場の雰囲気を何よりも大事にするので
ノリが悪い人や、自己主張の激しい人、空気を乱す人
全然発言をしない人などを嫌う傾向があるので注意です

人間関係が濃厚になることが多いので
男女のトラブルが多い印象があります

一時期このグループに入ろうとしたんですが
ぼくは自分のコミュニケーション能力が低すぎて断念しました!w

シンプルにそのゲームが好き

最近のゲームは本当によくできていて
世界観や設定などが非常によく作りこまれているものが多いです

その為、そのゲーム自体が本当に好きで仕方ない!
って方もよく見かけます
こういうタイプの方は結構ソロで
コツコツプレイするのを見かけます

自分のキャラをオシャレしてスクリーンショットをSNSに上げたり
なんて楽しみ方をされてるのも見かけますね

このタイプの方は、結構ゲームへのこだわりが強いので
そのゲームに対する価値観が合う人を選んで関わる印象
また、年単位でそのゲームやシリーズを楽しんでる方が多いです

そのゲームで上を目指すのが好き

一番トラブルの火種になるのがこの層かもしれません

特に対戦ゲームで多いですが
とにかく上達したい!勝ちたい!って思いが強い層です
その強い思いが故に、他の価値観を否定しがちで
それが元でトラブルになったりするのを見かけます

また、この層もある程度わかれていて

  • めんどくさいのは嫌だけど上手くなりたい
  • どんなストイックなことをしてでも上手くなりたい
  • 何をしてでも勝ちたい

みたいな感じで、モチベーションに人によってムラがあります
ただ、共通して負けず嫌いなところもあるので取り扱い注意です

ぼくは明らかにこのカテゴリーの人間なので
人とやるときは結構注意してプレイしてます

一緒に遊ぶときはお互いの価値観を尊重しよう!

プレイする際は、お互いの価値観をなんとなく確認して
「あ、この人はこういう遊び方をするんだな」ってのを
ある程度理解しておくのが大事かもしれません

SNSでの募集なんかは、それを確認するのが
プレイしながらするしかないので難しいですが
価値観が本当に合わないなと思った際は
一緒にプレイする時間を短くしたり
そもそもプレイはせずゲームの話をして盛り上がるにとどめたりと
上手い距離の取り方が大切です

ぼくも以前はこの価値観の違いが理解できずに
失敗したことが沢山あったので、皆さんも注意してください!

いろいろな人がいることを理解して
楽しくゲームをして過ごしたいですね

The post 【あなたはどのタイプ?】ゲームの楽しみ方で見かける4つのタイプ first appeared on おぢゲーム.]]>
【スプラトゥーン3】新しい「役割分担」提案します【Splatoon3/スプラ3】https://tps-fps.com/splatoon3-roll-2/Wed, 13 Dec 2023 10:50:01 +0000https://tps-fps.com/?p=5621

今までの役割分担の少しわかりにくかったこと 今までの役割論は「前衛、中衛、後衛、フランカー」というものでしたこれらは「立ち位置」についてフォーカスしたものだったんですね 大まかな「立つ場所」はわかるんですが「じゃぁそこで ...

The post 【スプラトゥーン3】新しい「役割分担」提案します【Splatoon3/スプラ3】 first appeared on おぢゲーム.]]>

YutO

皆さんこんにちは!”YutO”と申します

こんな人が書いてます
  • スプラ歴8年(全作最高ウデマエ到達)
  • 20代後半で看護師三交代勤務しつつフェス26傑、上位1%以内達成
  • コーチング専門へ転向しXP2700等、高ウデマエ多数輩出
  • 独自の視点のAIM練習方法「ゆと式AIM練習」が500部の販売成功
  • 現在はスプラチーム運営しながらコーチング依頼を受けています
  • VALORANT転向を決意。まったり練習中です

  • メモリープレイヤーを使っての課題分析 ⇒ こちら
  • 通話で話しながらの課題整理、練習方法をお伝えします ⇒ こちら
  • 1ヶ月間の継続コーチング ⇒ こちら

コーチングを受けてみたい!という方は
ぜひご検討頂けると幸いです

Twitchで楽しく配信活動してます!

  • マイクラ(参加マルチ)
  • VALORANT
  • スプラ解説
  • その他いろいろゲーム

やってるのでぜひ遊びにきてね!

フォローはこちら

新しい「役割分担」提案します

今までの役割分担の少しわかりにくかったこと

今までの役割論は
「前衛、中衛、後衛、フランカー」というものでした
これらは「立ち位置」についてフォーカスしたものだったんですね

大まかな「立つ場所」はわかるんですが
「じゃぁそこで何をするの?」
っていうのが少しわかりにくかったんです

そして、あれから年数も経ち
ぼく自身が他の色々なゲームを触って思ったのが
「どこにいるか」よりも「何をするか」の方が大事である
ということです

そして「何をするか」を考えてみると
自然と「どこにいるか」が出てくるはずなんです

新しい役割論を「ロール」と呼びます

「役割」のことを指します。スプラトゥーンでは曖昧になりがちですが
他対人ゲームはこの「役割」は「原則守るべき非常に優先度が高いもの」となっていて
これを理解して動かないと味方から暴言が飛んでくるほど
当たり前のものとなっています

他ゲーほどでは無いにせよ、スプラトゥーンもこの「役割」を理解して動いた方が
チームの中でのバランスが取れ、勝率が上がると考えています
本来はゲーム側でこういった役割分類がされるべきですが
スプラはプレイヤーの参加ハードルを下げるために
こういった分類がきちんとされてないため

より効果的なプレイをしていくために分類が必要だと思い作成しました
今後ぼくの解説や記事ではこの用語を使っていこうかなと思っています

別ゲーからの言葉を少し借りたりしてるので
聞きなじみがある項目もあるかなと思います

ロール紹介

次の感じでロール分けをしています

  • アタッカー(ショート/ミドル/ロング)
  • コントローラー
  • バランサー
  • フランカー(タンク/アサシン/ランナー)

基本的にロールは メインロール/サブロール で記載します
例)

  • クアッドホッパー ショートアタッカー/ランナー (ショートアタッカーがメインロール、ランナーがサブロール)
  • リッター ロングアタッカー/コントローラー (ロングアタッカーがメインロール、コントローラーがサブロール)
  • シャープマーカー バランサー/コントローラー (バランサーがメインロール、コントローラーがサブロール)

といった感じです。(各ロールについては後述) メインロールとサブロールを見るだけで
そのブキの動きが大体理解できるようにしています
サブロールは「抑えの部分的なシーンで意識する動き」ぐらいに思ってください
メインロールが動きの7~8割、サブロールが2~3割ぐらいの感覚です

メインロール一覧

※一覧の分類は現時点の考えの分類です。
今後、勉強や考えの進歩によって分類が変わる可能性が多分にあることをご理解ください

アタッカー

  • キルを主な仕事とする役割
  • ショート/ミドル/ロングの3つのレンジに分かれる
  • ショート:リスクを取って、前線を上げる
  • ミドル:射程を使って飛び込むようにキルを取る
  • ロング:射程を使って安全圏からキルを取る
  • キル:塗り=6:4~8:2
  • 割合はそのブキや編成によって変化する

コントローラー

  • ざっくりいうと「味方の支援をする」役割
  • 支援方法は「塗りによる盤面管理」と「索敵や敵に対するいやがらせ」
  • キル:塗り=2:8~ 4:6 ぐらいのイメージ
  • 割合はそのブキや編成によって変化する
  • 味方の支援が主なので、敵位置よりも味方位置と 「味方が何をしたいのか」を考えて動きそれを助ける

バランサー

  • 塗りとキル両方を状況に応じてやる役割
  • 塗りやキルに関する考え方はアタッカーやコントローラーと同じ
  • 編成で動き方が変わることも少なくないので 各ブキに対する知識や理解は結構重要
  • 味方の生存枚数やカウント等でも動き方が変わるので 常に周りをよく見て自分の今の役割を理解して動こう

フランカー

  • タンク、アサシン、ランナーの3種類がある
  • 全て共通してるのが「ヘイトを稼ぐ」ということ ヘイトの稼ぎ方がブキによって違う
  • タンクを除いて基本的に対面性能は低いので 単独での打ち合いには弱い⇒常に敵の隙を伺うプレイが必要
  • 敵が嫌がることをするのがメインの役割なので 「今やられたらいやなこと」を常に考えるべし
  • タンク:正面からヘイトを集める、圧をかける
  • アサシン:味方のヘイトを使ってキルを取る、潜伏で「いるかもしれない」圧をかける
  • ランナー:敵陣を駆け回ってヘイトを稼ぐ

もっと詳細なことが知りたい、これをもとに解説を受けたい人は

これに関する更に少しつっこんだ説明は
スプラチームSEPに掲載されています

また、今後SEPの学習コンテンツは
こういったロールを軸に展開していく予定です

希望があれば、スキルタウン様でのコーチングでも説明できるので
(1回のコーチングで説明できるのには限界がありますが)
そちらもご検討いただけると幸いです

  • メモリープレイヤーを使っての課題分析 ⇒ こちら
  • 通話で話しながらの課題整理、練習方法をお伝えします ⇒ こちら
  • 1ヶ月間の継続コーチング ⇒ こちら

コーチングを受けてみたい!という方は
ぜひご検討頂けると幸いです

今後も「スプラ以外のゲームを沢山してきたからこそ」という視点で
色々展開していければいいなと思ってます

The post 【スプラトゥーン3】新しい「役割分担」提案します【Splatoon3/スプラ3】 first appeared on おぢゲーム.]]>