【スプラトゥーン3】最近52ガロン実はきつくね?って思う3つの理由【スプラ3/Splatoon3】

YutO

皆さんこんにちは!”YutO”と申します

こんな人が書いてます
  • スプラ歴8年(全作最高ウデマエ到達)
  • 20代後半で看護師三交代勤務しつつフェス26傑、上位1%以内達成
  • コーチング専門へ転向しXP2700等、高ウデマエ多数輩出
  • 独自の視点のAIM練習方法「ゆと式AIM練習」が500部の販売成功
  • 現在はスプラチーム運営しながらコーチング依頼を受けています
  • VALORANT転向を決意。まったり練習中です

  • メモリープレイヤーを使っての課題分析 ⇒ こちら
  • 通話で話しながらの課題整理、練習方法をお伝えします ⇒ こちら
  • 1ヶ月間の継続コーチング ⇒ こちら

コーチングを受けてみたい!という方は
ぜひご検討頂けると幸いです

最近52ガロン実はきつくね?って話

今回は解説っていうより
考察というか、皆さんへの投げかけというか
といった記事になります

基本的なシューターは色々触ってみてるんですが
最近52ガロンシリーズを触って思ってしまったんです

52ガロン、きつくね?

今の環境も含めて
色々理由を説明していこうと思います

明確な強みが相対的に薄れた

元々52ガロンって何が強かったかというと
「メイン性能の強さ」だったんですよね

スプラ2の終盤に、突然52ガロンが
とんでもアプデによって塗り性能がバカ強化されて
体感1.5倍くらい塗り強くなった気がするバカアプデ
メイン性能がシューターの中でも抜きんでて強くなったんですね

それのおかげで52ガロンは「強ブキ」
としての地位を確固たるものにした訳です

しかし、運営はアプデで
何を血迷ったのか、その時期も最強格であった
「スプラシューター」のメイン性能を上げるという
金棒持ってる鬼に羽をつけるぐらいのアプデをした訳です

他にもメイン性能にアッパー調整をもらうブキが増えてきており
52ガロンのメイン性能は「相対的に」弱体化している訳です

環境の射程が長い

プレイヤーの理解度や技術が習熟してアップデートを重ねるごとに
「射程長いブキが強い」の色が強くなってきます

スプラ1でもスプラ2でも同じような事になったので
もうこれはスプラの宿命です
また、全体的に縦長ステージが多いスプラ3において
射程が短いというのはそれだけで不利な訳です

そして、52ガロンシリーズは基本的に
「射程差を埋める手段(ボム)」が無いです
なので、距離を詰めるのが完全にプレイヤーのスキル依存になります

逆にいうと、プレイヤースキルに凄い差がある
XP2500以下とかの層では52ガロンはまだ全然強いですが
やりにくいと感じる場面は増えてると思います

SPのパワー不足

スプラ3はSPのパワーが全体的に上がっており
「強いSPを持っていればそれだけである程度強い(回転率にもよるが)」
という側面があります
ただSPをぶん回してるだけで強いブキがあるぐらいですし

そんな中、52ガロンが持たされたSPは
「メガホンレーザー」「スミナガシート」

うーん。。。って感じです
今まではメイン性能がずば抜けてたので
サブSPがパットしなくてもお釣りがきましたが
今の状況を見ると少しスペックが物足りない
というのが正直なところ

スミナガシートに至ってはどうしたかったんマジで

まだまだ全然戦えるブキ。何を意識して鍛える?

52ガロンが少しきつくなってきた
ということに関してぼくなりの利用を挙げた訳ですが
正直まだ全然戦えるとは思います

ただ、52ガロン使いの人にはこれを伝えたい

とにかくフィジカルの鬼になれ

射程を埋める手段が本人のスキル依存になるので

  • 塗り進みの最適化(理論値2発)
  • 敵のインクを踏まない技術
  • 遮蔽物をつかったり射線を切る技術
  • キャラコンミスをしない
  • AIMを外さない

あたりはデフォルトで高くないとお話になりません
「普通のブキよりも高いプレイヤースキルを求められる」
ということをきちんと認識して練習するようにしましょう

またゲームスピードも相当欲しいところなので
全ルール・全ステージの動き方を
自分なりにちゃんと整理しておきましょう

迷った時間だけ前に詰めるタイミングを逃すので
反射に近い瞬発力で判断して詰める・耐える・退く
の判断をしないといけません

アプデで調整が入らない限り
52はとにかく「あらゆるスピード」を求められる
そんな気がしています

基礎的な技術力は…

コツコツ練習するしかないのと
それに寄せたプレイングが必要

割とぼくの得意分野ではあるので
興味のある方はぜひSEPでお待ちしております