YutO

皆さんこんにちは!”YutO”と申します
こんな人が書いてます
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もくじ

発売初日でS+達成しました

プレイヤーとして永らく引退していた身ですが
初日の猛者達と競り合いながら
無事、発売初日でS+達成しました

正直スプラは若者が強いゲームなので
30歳って年齢で結果出すのは中々しんどいかったです

3年間のガチマブランク乗り越えて
30歳ゆと発売初日S+乗りました!!
感謝!!!!

#スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/2mL2X1PPOT

— FAL_YutO@何か色々活動してます (@FAL_yutO) September 9, 2022

発売から15時間以上バンカラマッチ/チャレンジを回していたわけですが
その中で感じたことを色々書いていこうかなと思います

ガチマを15時間以上プレイして感じたこと

圧倒的に「対面力が問われる」ゲーム

ぼくはクアッドホッパーを使っていたんですが
全てのルールにおいて
「チームのキル数が多い方が勝つ」という試合展開でした

スプラ1の時も、スプラ2の時もそうでしたが
発売されて色々な研究やセオリーが構築されるまでは
対面力が圧倒的なアドバンテージになります

スプラ3も例外ではなく、そういった印象でした
「立ち回り」を重視してる層には
しばらくはしんどい環境が続きそうな印象です

当たり判定が大きくなった気がします

前夜祭の頃から感じてましたが
イカちゃんが太ってしまったようです
その為、前線ブキは特になんですが
非常に被弾しやすいです

丁寧に戦ってても、ボムとかで削られてデスする
みたいな展開が非常に多いですね

「打開」の難易度が上がりました

先ほど記載した通り「被弾してデスしやすくなった」という事
ステージ構造的に縦長のステージが多い事が影響していますが
めっちゃくちゃ打開の難易度が上がりました
(打開とは、簡単に言うと不利な状況をひっくり返すという意味です)

敵のスペシャルやボムが飛び交って
不利な側がスペシャルを安定して貯めるのが非常に難しいです
そして、押し込まれるチームって大体キル力もない事が多いので
一方的な試合展開が非常に多かった印象です

リスキルは非常にやり易くなりました

「リスポーンが無くなったことによるリスキルの減少」
が一時期期待されていたんですが、むしろやり易くなりました

この辺りの理由が大きいかなといった感じです
ぼくはクアッドホッパーというブキを使ってる関係で
連キルを取らないと役に立たないので連キル結構取ってましたが
そのままリスキル入って大逆転!みたいな展開が非常に多かったです

スペシャルの重要度が非常に高いです

今作、スペシャルがスプラ2に比べてかなり凶悪なものが多く
1人で起点を作れることが格段に増えました
その為、スペシャルの使用数が勝敗に強く関係しています

また、同じ理由で「守る」という動きを軸にしてると
敵のスペシャルにすべてを破壊されてリスキル開始…
みたいな展開も多かったです

ただ、スペシャルの重要度が高い=デスすると貯まらない なので
「前線を下げずに生き残ることが重要」って状態なので
AIM、キャラコン精度、駆け引き等の基礎的な能力や対面が重要
ってところにまた戻ってくる印象です

ちなみに、クアッドホッパーのサメライドは
他スペシャルに比べると凄く微妙な性能なので
重要度は低いなぁと思いながら使ってました
それでもハマると強いので運用は大切とは思いましたね

どう適応していけば良い?

戦い方の基本を徹底しましょう

また詳しくは記事にしますが

このあたりが非常に重要です
これらを合わせて対面力とも言いますが。

AIM練習方については、新しく考案して
noteにまとめようと思っています(有償です)
ぼくの運営しているオンラインサロンに入会されてる方は
在籍されてる限りぼくの考察記事好きに読めるようにするので
ぜひ検討してみてください

散歩をしよう

ステージ構造をちゃんと理解できてるかが
結構重要になってきます

みたいなことが分かってるかどうかで
試合の組み立て方がわかるので
カウントを稼ぐ・守る動きに関与しやすいです

それを研究する為にもまずは散歩をしましょう
熟練プレイヤーはプレイしてるうちに掴んできますが
多くの人はそうはいかない筈

まず散歩をしてみて
「ここからはいれる」とか些細なことで良いので
発見ができればいいなと思います

まだまだ伝えたいことはあるので
今後記事作成頑張っていきたいと思います
ぼくから直接話が聴きたい方や、直接教わる機会が欲しい方は
オンラインサロンへぜひ入会検討してください

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