ゲームコーチングの専門家
”ゆと”です。[/voice]
さて、最近行っている
「スシコラブートキャンプ」より
新しく分かってきた
最新情報をお届けします
新しく見えた「タイマン」の活用法!
今までの課題
今までの指導課題として
- 散歩や射撃練習場でキャラコンできるのに
なかなかガチマになると上手く使えない
って人が多かったんですね
「実戦にどうやってキャラコンを落とし込むか」
ってことが割と難しかったんです
どこでどう使うかなんて
いちいち説明してたら本当に際限がないですし
ぼく自身もそこまで大きなリソースを割くのは
正直厳しいです
指導部の面々にお願いしても難しいと思います
そこで導入してみたのが「タイマン」になります
タイマンで「実験」をする
そこで、試しに
スシコラブートキャンプ組に
「タイマン」をオススメしてみました
- 潜伏での待ちを禁止
- ハコフグヤグラ
- 基本的に「仕掛ける」を意識
- 中央の箱の周りで戦う
- 毎日デス動画を1つ振り返って提出する
といったルールを提示し
それを意識してやってもらいました
効果がありました!
あくまで本人の感想や
ぼくがみて判断した範囲ではありますし
データとしてはまだまだ不足ですが
見ていて次の効果を感じました
- 塗り進みの速度の向上
- インクを踏む回数が減少
- 駆け引きをすることをおぼえる
- 振り返りの習慣化と内容の向上
これは1つの大きな成果かなぁと思います
ただ、今回試した条件として
- 同種のブキ
- 固形ボム持ち
といったことがあるので
他ブキでも同じような効果が得られるのかや
ぼくのようにチェックする人無しでも
一定の効果が期待できるかは不明です
まだデータとしては少ないですからね^^;
でも、また1つのことが見えてきました
こういう積み重ねを大切にして
コーチング内容をもっと充実させたいですね