ゲームコーチングの専門家
”ゆと”です。[/voice]
大人気ギア「ステルスジャンプ」
その使い方について話していきます
ステルスジャンプを使うならまず○○を意識する!
結論から言うと
「絶対安全だと思う場所」
を意識するのが大切です
ではこれについて説明していきます
何で?
まず理由についてですが
あくまでステルスジャンプって
敵の中後衛やボムに狩られるリスクを減らすことで
”前線への復帰速度をはやくする”
という事が目的になります
言ってしまえば「時間の節約」です
で、際どい場所や最前線に飛んでしまうと
敵が近くにいた場合、着地地点が見えてしまうので
普通に倒されてしまいます
デスしたら8秒間復活に時間がかかるので
「時間を節約しようと無理にジャンプしたら
デスしてかえって時間を失った」
という事になりかねません
割と本末転倒なことになってしまいます
際どいジャンプは見極めが難しい
上級者にもなると
「倒されそうに見えて実は安全」
みたいな場所にジャンプ入れたりします
でも、これ
滅茶苦茶難しいんです
- 敵位置
- 味方位置
- 塗り状況
- 枚数状況
などなど
色々なことを見て
「今のタイミングでここならギリギリいける」
と判断して飛んでいます
しかも、マップを見て一瞬で判断してのことです
それを普通の人がやるのって
中々ハードル高いと思いませんか?
なぜデスしたのかを適切に振り返る事が
ちゃんとできる人なら
際どいジャンプをしたら良いかもですが
いきなり際どいところから練習する必要もないです
まず最初は
「確実に安全な復帰ができる場所とタイミング」
を掴むようにしましょう
反論:そんな事言い出したら飛ぶタイミング無い
ぼくの考えに対し「ギアが腐る」という反論
きっとあるんじゃないかなと思います
その気持ち、わからなくもないです
確かに、確実に安全な場所に飛ぶってすると
そもそも飛べないことが少なくないです
でも、落ち着いて考えてみてください
- ラストスパート
- カムバック
- 爆風軽減
みたいなギアでも
「常時役に立つギア」ではないですよね
「~~な時があるからその時の為に使う」ってギアです
これと同じ種類のギアだと考えてみてください
「前線復帰速度を短縮できる時がくるかもしれない」
「そして、それが結構重要な時がくるかもしれない」
そんな「いざという時の為に」使うギアなんです
1.0のギア枠を割く価値があったら使えばいいし
価値が無いなら使わなかったら良いんです
”ギアを積んでるから沢山活用しないと勿体ない”
という気持ちは結構わかるんですけど
節約する為に割引商品大量に買い込んだら
結局使うお金は増えますよね
何でも必要最低限が一番だと思います
まずは「安全な場所とタイミングを覚えよう」
あくまでもこの主張は
「第一段階」
というのをお忘れなく
安全な場所とタイミングを覚えてきたら
今度は少しだけリスクを取って
飛んでみたら良いです
ただ、それができる人って
結構もう上手い人なんで
ぼくの記事なんて必要ないかな
ってのが本音です
ぼくは基本的に
- スプラに沢山時間を割けない人
- XやXP2500ぐらいを目指す人
- 感覚でやって上手くなれない人
みたいな人向けに記事を書いてるので
自分で試行錯誤をパッとできてしまう人や
上位の方については触れていません
その辺りも踏まえて
この記事を何かの参考にして貰えたら良いかな
と思ったりします