【APEX】タップストレイフ削除された世界線をどう生き抜くか考えたい【考察】

ゆと

皆さんこんにちは
FPSと考察が大好きなアラサーです

今回、タップストレイフが削除される
という話が運営のツイートから出て
大騒ぎになってますね

それについて
個人で思うことを書きながら
どうしたらいいかなぁと考えてみます
個人的な意見なので
ランクマウントとかそゆのはご勘弁下さいw

タップストレイフ削除された世界線をどう生き抜くか考えたい

公式のツイート

まずこちらが問題のツイート

10.1のパッチで「タップストレイフを削除する」と書かれています
まぁこれが元でお祭り状態のどんちゃん騒ぎになっております

個人的な感想

ゆと

感情としては「残念」。
でも「仕方ない」とも思います
  • 回復バニホが削除された

って前例もあるので
「運営が予期していない動き」
を削除してるだけなんでね

ただ、この技術が出てから
こんなに時間経ってから
何で今更消したの?
ってのはとても思います

この技術が開発された初期の段階なら
こんな大騒ぎにもならなかったかなぁと

削除された後どうするかを考えよう

運営の目指すゲームって?

何のゲームでもそうですが
運営の決定は仕方ないので
諦めるしかありません

それよりも
運営がどう考えてるかってのが
大事かなぁと思います

運営としては

  • 特別な技術で差がつきにくいゲーム
  • カジュアル層が気軽にできるゲーム

ってのを目指してるのかな?
と感じています
「ストレイフで大きな差がつく」
とかって状態は
初心者からすると確かに圧になりますし
プレイするハードルが上がるってのは
分からなくもないです

あくまでもAPEX運営は
「ビジネス」としてゲームを運営しているので
「数少ない上級者より、大多数の初心者が楽しめるゲーム」
を目指した方が収益性もありますからね

今後は何を大切にするべき?

ゲームの方向性としては
以前流行ったPCゲー
「PUBG」に寄ってるのかなと思います

  • 射線管理
  • 陣形
  • フォーカス意識
  • ポジション取り

この辺りが非常に重要になってくるのかなと
今までは、キャラコンが発達しまくったおかげで
少々の不利状況でも、操作技術が高い人がいれば
ゴリ押しでひっくり返せるみたなとこがありました

凄い爽快感あるし、そういうプレイ見るの好きなんですが
競技性があるかと言われると、確かにウーンってなります

「チームで連携を取る。AIMを合わせる」

って一番基本的なところの重要度が
高くなってくるんじゃないかなぁと思ったりします
ヘッドグリッジみたいな
細かい被弾を減らすための基礎技術も
今後重要度が増しそうだなぁといった感じ

どうせやるなら…

レブオク特攻とかティア保護勢の
ノーリスク特攻とか
そういうのも「ゴリ押し」を助長してるので
その辺りをもっと改善して欲しいなぁ
という気はしています

毎試合がスクリムみたいに
ポジション取っての緊張感のある
打ち合いになるなら
それはそれで面白いので
ノーリスクでの特攻がしにくいような
環境調整してほしいなぁってのが
個人的な願いです